هل عدد الاحتمالات في الشطرنج اكبر من عدد الذرات في الكون .....؟؟



عدد الاحتمالات في الشطرنج اكبر من عدد الذرات في الكون المنظور ..



نعم .......لا أعتقد انه في يومنا هذا – ومنذ سنوات طويلة – أنه يوجد من بيننا من لا يعرف ماهو الشطرنج .. ؟
 لربما لا يعرف قواعه او طريقة تحريك الاحجار .
.لكنه على الاقل يعرف كيف يميز بين الحصان والجندي والملك ،
 ويميز الصورة التي تحتوي على مربعات سوداء وبيضاء متتالية على انها الرقعة . 
ولكن لنعد من جديد ونقول بان الشطرنج وكما جاء في قاموس اوكسفورد : 
هو نوع من الالعاب اللوحية ، يلعبها لاعبين اثنين فقط ، الهدف منها هو وضع ملك اللاعب الخصم
 تحت التهديد المباشر ثم يؤدي 
الى ما نسميه بالملك المهدد Checkmate” . وبعبارة اخرى ، 
ان الهدف من وراء الشطرنج هو كيفية بناء خطة او ستراتيجية 
محكمة لغرض تدمير جيش الخصم والوصول به الى وضع ضعيف
 بحيث يصبح تهديد الملك امرا ممكنا . هنالك العديد من المصادر كالكتب والمواقع 
على الشبكة العنكبوتية التي من الممكن ان تكون خط البداية بالنسبة لك اذا كنت لا تعرف اللعبة .

                                                    


ماهو التعقيد الحسابي للشطرنج ؟


هذا الجزء هو الاساسي من المقال ، وهو قد لا يهم كثيرا اللاعبين الهواة 
لان اتجاه قراءتهم غالبا في دراسة الخطط والافتتاحيات وما الى ذلك .
في بداية اللعبة وقبل تحريك اي قطعه ، تكون هنالك 20 حركة ممكن- 
طبعا بالنسبة للاعب صاحب الجيش الابيض – والتي يمكن حسابها بالشكل التالي :
عدد الحركات الممكنة = عدد القطع من النوع نفسه * عدد الامكان المسموح التحرك اليها
الحصان على اليمين لديه حركتين
الحصان على اليسار لديه حركتين
حركات الحصان = 2 * 2 = 4
لكل جندي هنالك حركتين ، الاولى للمربع الاول مباشرة والثانية للمربع الثاني 
وهذه فقط في حالة ان الجندي لم يتم تحريكه بعد . وبذلك نحصل على
حركات الجندي = 8 * 2 = 16
الحركات الممكنة للابيض = 16 + 4 = 20
لنفترض ان الابيض الان قام بتحريك احد هذه القطع ، الان اللعب اصبح مع اللون الاسود
 فهو ايضا هنا سيتملك 20 حركة ممكنة وبنفس الحسابات السابقة ، 
ولكن في هذه الحالة نحن نتكلم عن حسابات اللعب والرد فقط ،
 اي ان اللاعب يقوم بتحريك اي قطعه لها حركة ممكن بصورة عشوائية ، 
وهذا الامر مرفوض في الشطرنج ، ولذلك لو اردنا القيام بعملية حساب دقيقة وذكية لعدد الاحتمالات 
 هنا سيقوم الاسود بالتفكير بطريقة ( اذا لعبت هذا فانه سيلعب ذاك ) 
.. ولذلك فان عدد الاحتمالات سيصبح :
الاحتمالات = الاحتمالات التي يملكها الاسود * الاحتمالات التي يملكها الابيض بعد حركة الاسود
= 20 * 20 = 400
لان عدد احتمالات الابيض في المستوى الثالث = 20 ايضا ويمكنك التاكد منها بنفسك .
المستوى او العمق : هو المصطلح الذي نستخدمه كثيرا عن التحدث عن الخوارزميات العلمية
 التي تقوم بعمليات فحص الحركات الممكنة في الالعاب ، فمثلا العمق = 1 
 عندما تكون اللعبة في بدايتها ولم يقم الابيض بتحريك اول حركة ،
 وعندما يلعب اول حركة فان الاسود يفكر بعمقين 
وهو العمق الذي يمتلكه في الوقت الحالي وما سيلعبه الابيض في المرة المقبلة اعتمادا على حركته .
ببساطة العمق هو التعبير الاخر للجمله السابقة
 ( اذا لعبت هذا فانه سيلعب ذاك )
 وهذه الجملة ببساطة تعطي عمقين فقط ، لانني سالعب حركة واحدة وهو سيرد بواحدة ،
الجدول التالي يبين عدد الاحتمالات من العمق صفر وحتى العمق 7 ( باالاعتماد على المحرك Crafty ) :-

                                                                  
الجدول :

العمق
الاحتمالات
1
20
2
400
3
8902
4
197281
5
4865609
6
119060324
7
3195901860



لو اعدنا النظر في الجدول السابق ، سنجد ان العمق 7 يحتوي على 3 مليارات احتمال و200 مليون تقريبا ..
 اي ان الحاسوب 
استطاع في دقيقة حساب 3 مليارات احتمال ،
 بينما نجد ان الانسان الطبيعي لا يمكنه ان يتجاوز هذا العمق الا ومعه 3 احتمالات او 4 فقط ،
 فقد اثبت ان الانسان ذو المستوى ( خبير ) في الشطرنج يمكنه النظر في العمق 8 كابعد حد ، 
ولكن في نفس الوقت مع احتمالات محدودة جدا ، وفي نفس الوقت تخدمه الخبرة الطويلة 
التي اكتسبها مما قد خاضه من مباريات ، ومن هنا يتبين لنا نقطتين رئيسيتين :

1- ان السبب الذي جعل الحاسوب يتغلب على العقل البشري في لعبة الشطرنج 
 هو ان الحواسيب اصبحت تمتلك معالجات خارقة يمكنها حساب ملايين الاحتمالات في ثانية او ثانيتين ،
وفي نفس الوقت لها القدرة على خزن واسترجاع هذه الاحتمالات بسرعة عالية جدا قد تصل الى اجزاء الثواني ،
 في المقابل ان الانسان لا يمكنه قياس احتمالات واسعه سوى عدد محدود كما ذكرت سابقا ، 
وغالبا ما قد ينسى بعض هذه الاحتمالات اثناء التفكير .

                                  

2- عدد الاحتمالات الكبير جدا الذي يمتلكه الشطرنج ، 
والذي تم حسابه لاول مرة من قبل العالم كلاود شانون Cloud Shanoon 
 بأنه يساوي = \scriptstyle \frac{64!}{32!{8!}^2{2!}^6} والتي تساوي تقريبا 1043 في حالة ان اللعبة قد اكتملت في 30 نقلة 
ممكنة وان قواعد اللعبة قد تم تطبيقها واهمها هو قانون ال50 نقلة .
 لكن اذا تم حساب الاحتمالات منذ بداية اللعبة وحتى انتهاءها 
من دون تطبيق بعض القوانين فان جميع الاحتمالات الممكن ستصل الى 10120 
هذا الرقم سمي في ما بعد برقم شانون ، 
وشهرة الرقم جاءت بسبب انه يبين ان عدد الاحتمالات في الشطرنج
 اكبر من عدد الذرات في الكون المنظور والتي تساوي 1079 الى 1081 . قام شانون بحساب هذا الرقم ونشره من خلال بحثه الشهير “Programming a Computer for Playing Chess”
الذي قام بكتابته سنة 1949 ونشره سنة 1950 وقال فيه 
لو تم استخدام الالة لغرض حساب هذه الاحتمالات وكل عملية في مايكرو من الثانية ، فانها ستحتاج الى 1090 سنة “.


 وحتى يومنا هذا يعتبر هذا البحث هو الحجر الاساسي لمئات الابحاث في علم الذكاء الاصطناعي عامة ، 
والعاب الحاسب والشطرنج الحاسوبي بشكل خاص .
 بعدها وفي بداية التسعينات قام Victor Allis 
بحساب الرقم بصورة ادق فاصبح يساوي 1046.7 وان عدد الاحتمالات الكلي للعبة اصبح 10123 .
 والتي اصطلح تسميتها بشجرة التعقيد التي تظم جميع الاحتمالات القانونية الممكنة .
من المميزات التي تجعل الشطرنج من الالعاب القاسية على البعض
 ومن الصعب ان يصبح اللاعب ذو مستوى متقدم فيها ، 
هو انها ليست من العاب الحظ ، اي ان نسبة الحظ فيها تساوي صفر ، 
على العكس مع بعض الالعاب مثل لعبة الطاولة التي تعتمد على النرد 
 فهذه تعتمد اعتمادا كليا على الرقم الذي يعطيه النرد ،
 بينما في الشطرنج نجد ان الموضوع مختلف تماما ،
 حيث ان الحركات تعتمد على الخطط التي يقوم بها اللاعب 
وكذلك على حسب مستوى الخصم ،

 فمثلا لو كان الخصم مبتدئ ستجد انه يقوم بحركات غير مدروسة وبذلك دائما ما يفوز المتقدم على المبتدئ .
كذلك يعتمد اللاعب المتقدم على خبرته وقدرته على حفظ الاخطاء التي مر بها ،
 هنا اذكر صديق طفولتي الذي لم اسمع عنه منذ اكثر من 8 سنوات ، 
كان لاعب من الطراز الرفيع منذ نعومة اضافره ، 
فقد كان بطل العراق على مواليده وقام بالمشاركة بالعديد من البطولات واحرز مراكز متقدمة فيها ،
 كانت لديه قدرة اضافية مع قدرته التحليليه ، 
وهي قدرته على التعلم من اخطاءه وحفظها ، 
وهي اعتبرها شخصيا نقطة اقوى من الذكاء نفسه في الشطرنج ،
 والسبب انه كان عندما يلعب امامي ، اجده يقول ” هذه الحركة خاطئه ، 
أسأل لماذا ؟! يقول ” ذات مرة لعبت هذه الحركة ضد لاعب روسي فقام بتلك الحركة ثم قمت بهذه فادت الحركة التالي الى قتل الوزير ” .. ومن هنا تبين لي ان القدرة على حفظ الحركات اثناء اللعب لها دور كبير جدا في الفوز على الاقران ، لانه سيحمي اللاعب من ان يعود في الخطأ مرتين . وفي نفس الوقت سيقلل من عدد الاحتمالات التي يجب على اللاعب ان يفكر بها لانه يعلم مسبقا ان هذه الحركة ستؤدي الى خسارته قطعة مهمه او خسارته اللعبة باكملها .



ليست هناك تعليقات:

إرسال تعليق

إعلان1
إعلان2
إعلان3